Archives pour la catégorie Tests

Les articles de cette catégorie sont tout à fait subjectifs et ne concernent que les opinions de leurs auteurs respectifs. Ils est possible et même souhaité de présenter un avis différent sur une seule et même œuvre suivant leurs auteurs.

thecrew

[Test] The Crew

Publié par le 8 décembre 2014

Fruit du travail d’Ivory Tower, studio de développement basé à Lyon, The Crew vient fraichement de débarquer sur consoles et PC. Jeu de course open-world comme on n’en avait pas vu depuis un certain temps, The Crew se démarque en bien des façons de ses concurrents grâce à une carte entièrement ouverte, faisant la part belle à l’exploration et aux ballades entre amis.

Lire la suite

XCOM bannière

[Test] X-COM : Enemy Within

Publié par le 21 septembre 2014

L’aventure X-COM a débutée en 1994, avec le premier volet d’une longue série publiée par MicroProse, un studio fondé par Sid Meier, le fameux game designer si connu que son nom est généralement inscrit sur la pochette des jeux qu’il design. Cette franchise a inspiré de nombreux jeux sous le nom de UFO, développé par Altar Games (ex Altar Interactive), ainsi que des spin-off se situant dans le même univers mais avec un gameplay différent, comme le récent X-COM : The Bureau. Le dernier opus de UFO est sous licence libre, développé sur la plateforme SouceForge. L’objet de ce test sera l’œuvre de Firaxis Games (également fondée par Sid Meier), X-COM : Enemy Unknow et son add-on X-COM : Enemy Within. Par soucis de lisibilité, j’appellerais X-COM ces deux jeux et non plus la série complète.

Lire la suite

Banished - logo

[Test] Banished, le temps de la survie

Publié par le 1 avril 2014

Le voyage touchait à sa fin. Nous n’étions plus qu’une vingtaine, enfants compris, à nous amasser autour de nos maigres réserves. Un peu de bois, certaines bûches déjà prêtes pour devenir bois de chauffage, un peu de nourriture issues de la cueillette et de la chasse, nos derniers vêtements encore utilisables et très peu d’outils. Nous n’avions emporté que le strict minimum depuis que nous avons été bannis.

Banished, est un jeu vidéo indépendant sorti le 18 février 2014, développé par un certain Luke Hodorowicz, qui a fondé son propre studio, Shining Rock Software, il y a un peu plus de trois ans. Ce dernier a travaillé pendant une dizaine d’année au sein de l’industrie du jeu vidéo, essentiellement en tant que graphiste sur ses derniers projets, avant de se décider à lancer son propre jeu. Il s’était donné un an, il lui en a fallu trois.

Lire la suite

games-beyond-good-evil-2-wallpaper-2013-1080x1920px-beyond-games-picture-beyond-good-and-evil-hd-wallpaper

[Test] Beyond Good & Evil : Un jeu marquant, trop peu connu

Publié par le 24 mars 2014

Beyond Good and Evil (Abrégeons en BGE) est un jeu, publié en 2003, qui a marqué une large communauté de joueur, par son univers, sa direction artistique et son gameplay varié. Avant toutes choses, je tiens à préciser que BGE est pour moi une perle rare. Un jeu avec d’immenses qualités, et tant pis s’il a des défauts, on pardonne! Un peu comme votre petit cousin qui vous les brise de temps en temps, mais sa bouille ronde et son innocence vous pousse à l’aimer de façon inconditionnelle. Si vous n’avez jamais eu de cousin, je vous propose un brin d’imagination.

Lire la suite

Zelda : The Wind Waker

[Test] Zelda : The Wind Waker

Publié par le 23 mars 2014

Zelda : The Wind Waker

Qu’est-ce qui différencie un jeu vidéo parmi d’autres d’une réelle expérience vidéoludique dont on se souvient à vie ?
C’est une question qui reste pour moi sans réponse ; les critères étant trop nombreux et subjectifs. Même si le phénomène reste difficile à décrire, c’est quelque chose que l’on ressent. Et c’est précisément ce que j’ai ressenti en jouant à Zelda : The Wind Waker, il y a de ça dix ans : la joie, et le sentiment de vivre une autre vie ; celle de l’avatar au bout du câble de la manette.

Lire la suite