Archives de l’auteur : Alex L.

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Intel Core i5-4570 à 3.20GHz, 8Go de mémoire vive, Nvidia GeForce GTX 650 Ti

XCOM bannière

[Test] X-COM : Enemy Within

Publié par le 21 septembre 2014

L’aventure X-COM a débutée en 1994, avec le premier volet d’une longue série publiée par MicroProse, un studio fondé par Sid Meier, le fameux game designer si connu que son nom est généralement inscrit sur la pochette des jeux qu’il design. Cette franchise a inspiré de nombreux jeux sous le nom de UFO, développé par Altar Games (ex Altar Interactive), ainsi que des spin-off se situant dans le même univers mais avec un gameplay différent, comme le récent X-COM : The Bureau. Le dernier opus de UFO est sous licence libre, développé sur la plateforme SouceForge. L’objet de ce test sera l’œuvre de Firaxis Games (également fondée par Sid Meier), X-COM : Enemy Unknow et son add-on X-COM : Enemy Within. Par soucis de lisibilité, j’appellerais X-COM ces deux jeux et non plus la série complète.

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Banished - logo

[Test] Banished, le temps de la survie

Publié par le 1 avril 2014

Le voyage touchait à sa fin. Nous n’étions plus qu’une vingtaine, enfants compris, à nous amasser autour de nos maigres réserves. Un peu de bois, certaines bûches déjà prêtes pour devenir bois de chauffage, un peu de nourriture issues de la cueillette et de la chasse, nos derniers vêtements encore utilisables et très peu d’outils. Nous n’avions emporté que le strict minimum depuis que nous avons été bannis.

Banished, est un jeu vidéo indépendant sorti le 18 février 2014, développé par un certain Luke Hodorowicz, qui a fondé son propre studio, Shining Rock Software, il y a un peu plus de trois ans. Ce dernier a travaillé pendant une dizaine d’année au sein de l’industrie du jeu vidéo, essentiellement en tant que graphiste sur ses derniers projets, avant de se décider à lancer son propre jeu. Il s’était donné un an, il lui en a fallu trois.

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ACvsSkyrim-immersion-open-world

[Dossier] Un open-world peut-il être immersif ?

Publié par le 24 mars 2014

La montée en puissance du domaine informatique durant ces vingt dernières années a permis des prouesses dans bien des domaines. Appliquées au jeu vidéo, on a pu observer au moins deux phénomènes : l’émergence de graphismes s’approchant inexorablement vers le photoréalisme ainsi que la promesse de la création d’un univers toujours plus étoffé. Nous sommes encore à l’aube de ce que la technologie peut nous offrir, et c’est pourquoi il serait intéressant de faire un petit tour de ce qu’il existe aujourd’hui, afin d’avoir une petite idée de ce à quoi il faut s’attendre demain.

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Lancement du blog

Publié par le 23 mars 2014

Nous sommes trois joueurs (deux bras, deux jambes et un pad) ayant baigné dans le monde du jeu vidéo depuis tout petits. Au fil du temps, nous n’avons eu de cesse de débattre autour du jeu vidéo, jusqu’à ce que l’un de nous lance l’idée : « On n’arrête pas de débattre ensemble, pourquoi ne pas faire un blog où on résume ce qu’on en pense, comme un exutoire ? ». Et pouf, Mouleshot était né.

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Catégorie : Blog

Date de dernière mise à jour : le 26 mars 2014 à 0 h 13 min