Archives annuelles : 2014

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[Test] The Crew

Publié par le 8 décembre 2014

Fruit du travail d’Ivory Tower, studio de développement basé à Lyon, The Crew vient fraichement de débarquer sur consoles et PC. Jeu de course open-world comme on n’en avait pas vu depuis un certain temps, The Crew se démarque en bien des façons de ses concurrents grâce à une carte entièrement ouverte, faisant la part belle à l’exploration et aux ballades entre amis.

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[Test] X-COM : Enemy Within

Publié par le 21 septembre 2014

L’aventure X-COM a débutée en 1994, avec le premier volet d’une longue série publiée par MicroProse, un studio fondé par Sid Meier, le fameux game designer si connu que son nom est généralement inscrit sur la pochette des jeux qu’il design. Cette franchise a inspiré de nombreux jeux sous le nom de UFO, développé par Altar Games (ex Altar Interactive), ainsi que des spin-off se situant dans le même univers mais avec un gameplay différent, comme le récent X-COM : The Bureau. Le dernier opus de UFO est sous licence libre, développé sur la plateforme SouceForge. L’objet de ce test sera l’œuvre de Firaxis Games (également fondée par Sid Meier), X-COM : Enemy Unknow et son add-on X-COM : Enemy Within. Par soucis de lisibilité, j’appellerais X-COM ces deux jeux et non plus la série complète.

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Les notes

Publié par le 11 juillet 2014

Le jeu vidéo se doit aujourd’hui d’être noté, quel que soit le genre. Et tout le monde y va de son analyse. La grande majorité des sites spécialisés le font, de façon honnête ou non d’ailleurs. Toute cette population d’auteurs en herbe (dont nous font plus ou moins partie) aime donner son avis, sa critique sur l’oeuvre/produit qu’il a dans les mains. Lire la suite

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[Dossier] A la (re)découverte du Point and Click

Publié par le 27 avril 2014

Le point’n’click (nous abrégerons en PNC) est un genre du jeux vidéo ayant fait ses premières armes au milieu des années 80, grâce notamment à deux studios : LucasFilm Games (puis LucasArt) et Sierra On-Line. C’est au départ un sous genre du jeu d’aventure (admettons le, « jeu d’aventure » est un terme bien large) s’étant démocratisé sur PC. Il est caractérisé, comme son nom l’indique, par son gameplay se limitant dans la plupart des cas à des clics de souris. Le but de ce dossier n’est pas d’expliquer le pourquoi du comment des enjeux géopolitiques, mais de faire (re)découvrir un genre, maintenant presque oublié, du jeux vidéo en présentant certains jeux et franchises emblématiques du genre.

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[Test] Banished, le temps de la survie

Publié par le 1 avril 2014

Le voyage touchait à sa fin. Nous n’étions plus qu’une vingtaine, enfants compris, à nous amasser autour de nos maigres réserves. Un peu de bois, certaines bûches déjà prêtes pour devenir bois de chauffage, un peu de nourriture issues de la cueillette et de la chasse, nos derniers vêtements encore utilisables et très peu d’outils. Nous n’avions emporté que le strict minimum depuis que nous avons été bannis.

Banished, est un jeu vidéo indépendant sorti le 18 février 2014, développé par un certain Luke Hodorowicz, qui a fondé son propre studio, Shining Rock Software, il y a un peu plus de trois ans. Ce dernier a travaillé pendant une dizaine d’année au sein de l’industrie du jeu vidéo, essentiellement en tant que graphiste sur ses derniers projets, avant de se décider à lancer son propre jeu. Il s’était donné un an, il lui en a fallu trois.

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